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香港, 2014年12月9日 - (亚太商讯) - 科网板块近年日趋火爆,其中成长较快的网络游戏不断成为板块中坚力量。随著内地互联网的快速发展转型,内地网络游戏企业的发展也不断呈现多元化、立体式的路径,游戏行业在快速转型的同时伴随著市场规模的大幅增长。近年更有多隻科网新股登陆港股市场均反响不俗,而由板块轮动带来的活跃投资机会也不断吸引市场热钱对科网题材的热潮。据悉,内地知名手游企业蓝港互动(8267)将于今起公开招股,招股价介乎9. 80港元至13.10港元。全球发售初步股份数目共110,952,000股,并计划于12月19日正式挂牌上市。
游戏产业转型加速 手游发展空间巨大 2014年中国用户端游戏市场规模增速放缓,而网页端以及移动端游戏市场依旧势态强劲,手机游戏市场的发展前景尤显明朗。中国手机游戏市场规模的增长率由2012年31.5%猛增至2013年的155.7%,且预计2016年市场规模将增至427亿人民币,複合年均增长率为45.4%。手机游戏的高增长率成为拉动行业整体发展的重要动力,而一批在港上市的手游企业表现也尤为突出,可见投资者对行业未来发展也信心十足。而是次招股的蓝港互动正顺应市场转变,于2007年开始研发网络游戏,在2011年将业务重点由客户端游戏转为网页游戏,并在2012年底再转移至手机游戏。目前其发展重心已转至手游领域,并已成功商业化多款业内知名手机游戏,行业地位领先。根据其招股书披露,截至2014年6月30日止6个月手机游戏收人佔总收入的86.6%。
瞄准中重度游戏 蓝港定位优势明显 中国手机游戏业有大部分收入来自中度至重度手机游戏,该等手机游戏採纳与客户端游戏所使用的相同收入模式,透过销售虚拟物品予游戏玩家产生收入。根据易观报告,中度和重度游戏一般较休閒游戏具有更长的生命週期及更高的充值流水,具有更为庞大的市场商机。同时,伴随移动设备在高分辨萤幕,处理器运算速度等硬体方面的不断升级,未来中重度游戏的快速发展可谓行业趋势。
蓝港互动从2007年开始从事游戏研发,一直专注于中度及重度游戏。在2013年前,蓝港互动发行了12款高品质中度和重度客户端游戏和网页游戏,在中度及重度游戏方面累积丰富经验,并取得了巨大的商业成功。截至2014年12月1日,蓝港互动已成功商业化17款网络游戏,包括10款自研游戏和7款代理游戏,其中《王者之剑》、《苍穹之剑》和《神之刃》三款游戏在截至2014年上半年的月流水峰值均超过人民币3千万元,位列业内前茅。另外,以自主研发游戏的充值流水计算, 蓝港互动于2013年全年和2014年首7个月市场佔有率分别为3.62%及3.11%,在中国所有手机游戏研发商中位列第五。
中重度手机游戏主要依赖于粘性较高的活跃玩家以及虚拟物品的销售,这两者是此类手游公司收入稳定的先决条件。蓝港互动的收入来源主要是出售可以提升玩家在游戏中的体验的虚拟物品,玩家利用真实金钱购买虚拟代币,然后用虚拟代币兑换在游戏中提供的各种虚拟物品。根据其招股档介绍,截至2014年10月31日注册游戏玩家达到170.5百万人。截至2014年6月30日,销售游戏虚拟物品总收入达到人民币335,95.3万元,占总收入的92.6%,活跃的玩家群体和稳定的虚拟物品收入为其今后发展提供了坚实的保障。
手机游戏可谓游戏行业未来市场的最佳商机,而以销售虚拟物品为主的中重度游戏,以其较长的生命週期及较高的充值流水将成为手游公司掘金的必争之地。蓝港互动作为中重度游戏的先行者,凭藉其丰富的研发经验和强大的技术团队,未来发展潜力巨大。依赖于其专注高品质游戏的发展策略和手游市场的绝佳前景,公司股票今后走势看好。
蓝港互动(8267)招股详情 每手股数: 500股 招股价: 9.80至13.10港元 入场费: 6,616.01港元 发行股数: 全球发售110,952,000股 - 国际发售99,856,000股 - 香港发售11,096,000股 公开发售日期: 12月9日上午9时至12月12日中午12时正 上市日期: 2014年12月19日
星岛日报
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